Kullanıma Giriş: 101 kullanın
Bu makale “kullanılabilirlik” fenomeni hakkında bazı yararlı gerçekleri vurgulayacaktır.Bu ayrıntılı kılavuz şunları içerecektir: Kullanım nasıl tanımlanır?ve kullanıma kısa bir giriş sağlayın.Neden umursamalısın?Genel Bakış, temel soru ve temel soruları cevaplama kavramını tanımlar.Yararlı kullanım ve deneyim (UX) aynı değildir: bir ürünün kullanımı UX’ini oluşturan önemli bir kısımdır ve bu nedenle UX şemsiyesi altındadır.Birçoğu kullanımın sadece bir ürünün “kullanım kolaylığı” ile ilgili olduğunu düşünse de, aslında bundan daha fazlasını içerir.Öyleyse, burada kullanımlar hakkında daha fazla bilgi edelim ve el sanatlarımızın temel yapı taşlarının doğası hakkında gerçekten inanalım.
Temel olarak kullanımı sunan şeyleri daha fazla incelemeden önce, kullanımın önemini tartışmak önemlidir.Kullanıma Giriş:
Öğrenilebilirlik: Kullanıcının bir tasarım bulduklarında temel görevleri tamamlamak ne kadar kolaydır?
Verimlilik: Kullanıcılar tasarımı öğrendikten sonra, görevi ne kadar hızlı yapabiliyorlar? Ezu edilebilirlik: Kullanıcılar uzun süre kullanmadıktan sonra tasarıma döndüklerinde, becerilerini ne kadar kolaylaştırabilirler?
Hata: Kullanıcılar tarafından yapılan kaç hata, bu hatanın ne kadar şiddetli olduğu ve hatalardan ne kadar kolay kurtulabilecekleri?
Memnuniyet: Tasarımı kullanmak ne kadar eğlenceli?
Başka birçok önemli kalite niteliği vardır. Anahtar, işlevselliği tasarlayan yardımcı programdır: kullanıcının ihtiyaç duyduğu şeyi yapar mı?
Yararlılık ve fayda eşit derecede önemlidir ve birlikte bir şeyin değerli olup olmadığına karar verir. İhtiyacınız değilse bir şeyin basit olması biraz fark yaratır. Çerçeve ihtiyacınız olanı spekülatif olarak yapabiliyorsa, bu da kötü bir hafızadan başka bir şey değildir. Ama çalıştıramazsınız çünkü kullanıcı arayüzü çok zahmetli. Yapısal kamu hizmetlerini düşünmek için, kullanım kolaylığını artıran stratejileri keşfetmek için benzer istemcileri kullanabilirsiniz.
Şimdi yukarıda belirtilen sert kelimelerin kullanımını artırmak için bir satıra iki terim yerleştirirsek, işte:
Yardımcı programın tanımı = ihtiyacınız olan özellikleri sağlayıp sağlamadığı.
Kullanım tanımı = bu özellikler ne kadar kolay ve eğlenceli kullanılır.
Birlikte bunu kullanırlar: Yararlı Tanım = Kullan + Yardımcı Programı.Kullanım nasıl artırılır?Kullanımı dikkate almak için birçok teknik vardır, ancak en önemli ve yararlı olanı 3 segmenti olan kullanıcı testidir: e-niaga siteleri için müşteriler veya intran için çalışanlar gibi birkaç temsilci kullanıcıdan bir iş alın (son olarak Durum, bölümünüzün dışında çalışmalıdırlar).Kullanıcılardan tasarımlı temsili görevleri yerine getirmelerini isteyin.Kullanıcıların ne yaptıklarını, nerede başarılı olduklarını ve kullanıcı arayüzünde nerede zorluk çektiklerini gözlemleyin.Sessizlik ve kullanıcının konuşmasına izin verin.Müşterileri sadece test etmek ve başkaları olmadan herhangi bir sorunla başa çıkmalarına izin vermek çok önemlidir.Onlara yardım ederseniz veya dikkatlerini ekranın belirli kısımlarına yönlendirirseniz, test sonuçlarını lekelediniz.
En önemli tasarım kullanımlarının sorununu belirlemek için 5 kullanıcıyı test etmek genellikle yeterlidir.Büyük ve pahalı çalışmalar yapmak yerine, kaynakları birçok küçük test yapmak ve her biri arasındaki tasarımı revize etmek için kullanmak daha iyidir, böylece bunları tanımladığınızda kullanımın zayıf yönlerini düzeltebilirsiniz.Tekrarlanan tasarım, kullanıcı deneyiminin kalitesini artırmanın en iyi yoludur.Kullanıcılarla test ettiğiniz sürüm ve arayüz fikirleri daha iyi olur.Kullanıcı testi benzersizdir.Merkezi toplantı ile bağlantılı olarak.Kullanım kolaylığını değerlendirmek için kötü bir yöntemdir.Merkezi toplantının istatistiksel bir araştırmada bir yeri var.Ancak, bağlantı yapısını değerlendirmek için, kullanıcı arayüzü ile bir görev yaparken tek bir istemciye dikkat etmelisiniz.İnsanların yanlış yön dediklerine uyum sağlamak: Gerçekten yaptıklarına dikkat etmeniz gerekir.
Ne zaman kullanılabilirlik yapmalı? Yararlılık, tasarım sürecinin her aşamasında rol oynar. Birkaç çalışma için üretilen ihtiyaç, bireysel çalışmaları hızlı ve ucuz yapmayı önermemin nedenlerinden biridir. İşte ana adımlar: Yeni bir tasarıma başlamadan önce, kaydetmeniz veya vurgulamanız gereken iyi parçaları ve kullanıcıyı zorlaştıran kötü parçaları tanımlamak için eski tasarım testi. Bir intranette çalışmadığınız sürece, sizinle benzer özelliklere sahip çeşitli alternatif arayüzler hakkında ucuz veri almak için rakiplerinizin tasarımını test edin. (Bir intranette çalışıyorsanız, diğer tasarımlardan öğrenmek için yıllık intranet tasarımını okuyun.) Kullanıcının orijinal habitatındaki davranışının nasıl davranışını görmek için saha çalışmaları yapın. Bir veya daha fazla yeni tasarım fikri ve testinden bir kağıt prototipi oluşturun. Bu tasarım fikrine ne kadar az zaman alırsanız, o kadar iyi çünkü test sonuçlarına göre her şeyi değiştirmek zorundasınız. En iyi birkaç yineleme ile test edilen tasarım fikirlerini mükemmelleştirerek, düşük sadakat prototiplerinin üretiminden yüksek fideliteye geçişe geçiş bilgisayarlarda çalışan temsiller. Her yinelemeyi test edin. Hem kendi çalışmanızdan hem de yayınlanan araştırmalarınızdan belirlenen kullanımlar için yönergelerin göreceli tasarımını kontrol edin. Son tasarıma karar verip uyguladıktan sonra tekrar test edin. İnce kullanım sorunu her zaman uygulama sırasında ortaya çıkar. Umarım bu makale size yardımcı olur. Diğer benzer makaleler için resmi web sitemiz Webful Creations’ı ziyaret edin.