Tasarımcıların görüntü tabanlı tasarımdan kod tabanlı tasarıma geçme zamanı geldi

Neden görüntü tabanlı tasarımdan kod tabanlı tasarıma geçelim? Dijital ürün tasarımının başlangıcından itibaren büyük bir sorun var. Tasarımcılar ürün geliştirme sürecinden ayrılır ve sadece yazılımla çalışmaya zorlanır. Tasarımcı çizim için bir raster grafiği veya vektör tasarım aracı kullanır, çünkü resim kuruluşun diğer bölümlerinden ayrılır. Birçok durumda süreç, Photoshop, GIMP, eskiz veya havai fişek gibi farklı yazılımlar üzerinde çalışsalar bile aynı kalır. Tasarımcılar tarafından verilen bir amaç olarak mühendislere bir dizi statik görüntü gönderilir.
Statik sanat tahtaları aracılığıyla farklı bir arayüzün durumunu göstermek çok sıkıcı. Bu nedenle her şey tasarımcılar tarafından belirtilmez. Ve son olarak, tüm kullanıcı arayüzleri, eksik bir dizi statik görüntü yardımıyla mühendisler tarafından oluşturuldu. Genellikle uzun geri iletişimde, tüm etkileşimli koşullar genellikle ortadan kaldırılır. Deneyim statik bir tasarımla doğru bir şekilde temsil edilmez ve bu nedenle test genellikle kullanıcılar için yorucudur. Bu verimsiz süreç nedeniyle organizasyon başarısız ürünlere ve hayal kırıklığına uğramış ekiplere neden olur.
Bugün teknolojinin evrimi sayesinde bir şeyler tasarlamanın daha iyi bir yolumuz var. Orta tabanlı tasarım araçları hızla kod tabanlı tasarım aracı paradigması ile değiştirilir. Vektör veya raster tasarım araçlarından alınan tasarımın statik temsili, tasarımcının bir kod oluşturmayı gerçekten bilmeden doğrudan kodda istediği yerde oluşturulan bir tasarımla değiştirilir. Yeni iş akışı, aşağıdaki gibi yeni bir araç kümesi tarafından sağlanmaktadır: • Tasarımcılar ve mühendisler bir hakikat kaynağı oluşturur • Herhangi bir kodlama deneyimi olmadan, bu güçlendirici tasarımcıları tam güçlerle • Duo tasarımcıları ve mühendisler, evrim yaratan işbirlikçi bir yaratıcı süreçle bağlantılıdır. Muhteşem iş akışları, UXPIN’e göre koda göre çizilmiş tasarım
Buradaki ilk ve temel soru, görüntü tabanlı tasarımdan kod tabanlı bir tasarıma geçiş yapmadan önce görüntü tabanlı tasarımla iyi veya verimsiz olmayan şeydir. Kod ve görüntü tabanlı tasarım araçları olmak üzere iki tasarım aracı olduğunun çok farkında olabilirsiniz. Görüntü tabanlı tasarım araçları, onlarca yıldır kullanılan ve çok eski olan yaklaşımlardır. Tasarımcılar, bu araç yaklaşımı hakkında bir fikir olan bir şey çizdiklerinde vektör veya raster grafikleri yapmalıdır.

Bu yaklaşımla, tasarımcılar maksimum esnekliğe sahiptir. Daha fazla seviyeden illüstrasyonlardan basit simgelere kadar, en güzel ayrıntı seviyeleri de dahil olmak üzere her şey bu şekilde etkili bir şekilde çizilebilir. Her ne kadar profesyonel bir dijital ürünün geliştirilmesi söz konusu olduğunda genellikle hasar görür. Bunun nedeni budur. 1. Birlikte çalışabilirlik eksikliği: Fotoğraflar, illüstrasyonlar ve simgeler hariç bir ürünün gerçek arayüzü bu grafikle hiç yapılmamıştır. Tasarımcılar, görüntü tabanlı tasarım araçlarında arayüz tasarımı üzerinde çalışırken kodda belirlenen sınırların dışında çalışırlar. Bu nedenle, bilinmeyen bir şekilde kodlanması pahalı ve zor olan şeyleri yapabilirler. Doğruluk eksikliği: Ayrıntılı bir güzel tasarım yaratmanın yanı sıra, geliştirme sürecinde en yanlış sonuçlar genellikle görüntü tabanlı araçlardır. Tasarımcının çalışması tamamen farklı bir süreçle oluşturulur.
Bu nedenle, aynı özelliklerin uygulanmasıyla bile bir tasarımcı ve bir mühendis tarafından seçilen gradyan, metin ve renklerde farklılıklar vardır. Ekip, bu nedenle büyük yanlış hizalanmadan etkileniyor. 3. Statik Tasarım: İş akışının görüntü tabanlı bir tasarım aracına odak noktası, nihayet birbirine bağlanan tüm arayüz durumu için statik bir sanat tahtası oluşturmaktır. Profesyonel projeler için bu bir demleme yaklaşımıdır. Statik bir pencerede, en basit desen düzensiz bir açılır menü gibi olur.
Bu, etkileşimli bileşenleri yeniden kullanılabilmesi için ve yeterince büyük sanat tahtası nedeniyle koruma yeteneğinin olmaması nedeniyle olur. Tüm bu araçlar, içerik, eleman durumu, koşullu mantık ve diğerleri için değişkenleri düzenleme yeteneği olmadan temel etkileşimlere izin verir. 4. Tasarım mühendisliğinde zayıf işbirliği: Mühendislik süreci bu araçtan tamamen farklıdır ve birleştirilemez. İki dünyanın çıktısı doğasından kesilir. Kullanıcı tarafından kullanılan teknoloji, geliştirme çalışmasının nihai ürünüdür, son kullanıcının deneyiminden uzak olan ek soyutlama katmanı, görüntü tabanlı bir tasarımla tanıtılır. Yeniden kullanılabilecek etkileşimli bileşenler, gerçek etkileşim eksikliği ve koddan bir bağlantı içe aktarma yeteneği. Kod tabanlı tasarımda benzersizlik

Bu tasarımda neyin özel olduğunu bulmak önemlidir, çünkü görüntü tabanlı tasarımdan kod tabanlı tasarıma geçişi vurgularız. Kullanıcılar kod tabanlı bir tasarım aracı kullanarak bir şey çizdiğinde, ilgili bir CSS/HTML/JS CSS/HTML oluşturur ve bir tarayıcı içerir. Bu, motorun görsel olarak sonuçlarını göstermesini sağlar. Görüntü tabanlı tasarımdan kod tabanlı tasarıma geçtikten sonra tasarımcıların faydaları.
1. Sadakat: Bir tasarımcının niyetleri ile birisi kod tabanlı bir tasarım kullandığında kodlanabilecek sonuçlar arasında yüzde yüz uyumluluk vardır. Tüm tasarım projelerini oluşturmak için, kod tabanlı tasarımda kullanılan teknoloji web geliştirme ile aynıdır. 2. Tasarımcılar ve geliştiriciler arasındaki engellerdeki farklılıkların ortadan kaldırılması: Tasarlanması zor ve kodda yeniden yapılamayan şeyler tasarımcılar tarafından görüntü tabanlı araçlarda yapılabilir. Aynı sınır, kod tabanlı araçlardaki tasarımcılar ve geliştiriciler için de geçerlidir. Bu nedenle tasarımcıların ve geliştiricilerin senkronize kalmasını sağlayın. Sanat panolarının etkileşimli bileşenlerle değiştirilmesi: Bağlantılı sanat tahtaları yerine, kod tabanlı tasarım araçları bileşenler üzerindeki en sofistike etkileşimleri kullanır. Bu yaklaşım, tasarımcıları yeniden kullanılabilecek etkileşimli tasarım sistemleri oluşturmaya ve gelişimi taklit etmeye doğrudan güç veriyor. 4. Gerçekçi ve Güçlü Etkileşim: Görüntü tabanlı tasarımdan kod tabanlı tasarıma geçiş ile nesneler birbirleriyle etkileşime girebilir, ekranda hareket edebilir ve karmaşık desenler yapabilir. Bu, birisinin mühendislerle işbirliği ve kullanıcı ile test etmek için en önemli kodu nasıl yapacağını öğrenmesini gerektirmez.
5. Şimdiye kadar var olan en güçlü işbirliğini yaratmak: Mühendislik ve tasarım işbirliği için tamamen yeni bir devrimci yaklaşım, kod tabanlı bir paradigma ile elde edilir. Web Tasarımcılar Vs. arasındaki farkla ilgili makaleler Web geliştiricisi

admin

Bir Cevap Yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir